arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发人。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……身陷这片江湖中的每一个人 ,都在贯彻着自己心中的那个”侠“,一种对江湖的理解和自己独有的生存法则。”……本的创作灵感来自早期武侠文字MUD《北大侠客行》、《风云3》、《书剑》等作品及TKF类DMZ游戏

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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跟随 V 一同战斗的 NPC 在战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

垃圾王国(Kingdoms of the Dump)

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这是一款基于回合的战斗游戏。 - 基于回合的网格战斗。- 所有的一切都在地图上,没有随机遭遇。……- 跳跃/地形/高空(没有小树丛挡住了你可以轻松跳过的道路)。- 在战场上用独特的能力交换角色

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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《陷阵孤雄》是一款带有 roguelike 元素的回合游戏。……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜。……- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!- 支持键盘、鼠标或游戏手柄

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……实验性的控制系统上——在开发时可没有先例可循!……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

羞涩の小红豆:Room开发日志

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当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

安可拉(Ankora: Lost Days)

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但是不只有 Mûn 一个人而已: ANK 是一群自远古时期就居住在 Ankora 星球上的住民。……在独特并富有挑战的 Ankora 星球上,她很快地就会学习怎么帮自己开拓条条大路!……此也添增了很多新物件供玩家在这个宇宙中探索运用

版本:Early Access


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